全局地图配置
管理连接回收、目录来源、版本检测和预热;地图自动部署到所有 Node。
确认本次发布
只影响新游戏;修改的预设将自动生成新版本,现有游戏保留冻结配置。
完整发布内容
Node 运行模板
资源池、游戏启动参数由 Control 下发。更新后需排空才能重启应用;旧端口与身份槽位必须全部释放。
自适应资源调度
默认自动识别 VirtIO Balloon:检测到运行中的气球驱动时使用固定保留量,其他情况取固定值与总内存比例的较大者,再加额外服务预算。实际启动始终检查 Windows 当前可用内存。只回收无人且未认领的预热实例,正在游戏的实例不会被资源策略终止。
游戏参数与完整资源池
游戏参数按 maps / worker / dota / managed 四个分组填写,例如 {"dota":{"executablePath":"${DOTA_ROOT}/game/bin/win64/dota2.exe"},"maps":{"isolatedMounts":true}}。支持路径占位符 ${DOTA_ROOT}、${APP_ROOT}、${NODE_ROOT}、${PAYLOAD_DLL}、${PYTHON_PATH};不要填写凭据。省略某一字段就是沿用 Node 自身的默认值,与显式写出同一个值并不等价:两者的模板摘要不同,会多触发一次排空。基本设置中的资源数值优先于资源池 JSON 中的同名字段;引擎与控制器版本由上方输入框管理,不要写进此处。
此处仅保存 Node 运行模板。已保存的模板暂不支持删除;节点可能仍在引用该模板。
目录来源
中央目录是单向迁移,启用前请先导入全部地图;发布后所有 Node 自动同步。模板节点仅保留路径和接入凭据,游戏与资源策略由中央管理。
版本探针
探针报告更新信号,完成下载、CRC 校验和发布后才是可分配版本。
编辑房间容量、队伍、开局和按人数选图规则。
Workshop 自动更新进度
版本检测结果
节点同步与预热状态
完整配置 JSON
包括地图模板和全局策略。应用到草稿后还需预览发布。
历史发布与恢复
恢复包含地图模板和所有全局策略,只加载草稿,确认发布后生效。